Tiers

Tier List Armes

Chaque arme classée selon le consensus communautaire — mise à jour 1.0.

Dernière mise à jour:

La tier list armes classe chaque arme de One More Delve selon les performances en dungeon. Le combat basé sur la physique signifie que le skill réel du joueur avec chaque type d’arme est la variable principale — mais certaines armes sont objectivement plus faciles à utiliser efficacement.

Tier S : meilleures performances

Magic (Fire & Lightning)

Le système de combat le plus abouti du jeu. Dégâts constants, pas de problèmes de phasing de collision, efficace à distance. Seule faiblesse : l’épuisement du mana. Idéal pour : tous niveaux de skill, tous niveaux de dungeon.

Sword & Shield

Le setup melee le plus fiable. L’épée offre des arcs de dégâts propres ; le shield donne une option défensive. Après le rework parry de mai 2026, bloquer est nettement plus facile. Idéal pour : débutants comme vétérans.

Tier A : options solides

Two-Handed Axes

Plus de dégâts que les options à une main mais plus lentes. Nécessite les deux controllers. Idéal pour : joueurs qui connaissent les patterns ennemis et peuvent balancer une grande arme en sécurité.

Two-Handed Hammers

Plus lents que les axes mais certains trouvent l’arc plus intuitif. Idéal pour : joueurs qui préfèrent l’impact à la vitesse.

Tier B : situationnel

Bow & Arrow

Plafond de skill élevé. Nécessite un nocking manuel de la flèche (saisir avec la main opposée, encocher, tirer, relâcher). Pas de réticule, visée précise difficile. Idéal pour : joueurs qui investissent le temps pour maîtriser le système.

Flintlock Pistols (1.0)

Nouvelle classe d’armes de la release 1.0. Dégâts ranged sans la complexité du nocking des bows. Évaluation en attente de données communautaires supplémentaires.

Tier C : à améliorer

Basic Starting Sword (pré-amélioration)

L’épée par défaut inflige peu de dégâts. Remplacez-la dès votre première amélioration craftée. Ce n’est pas une critique des épées en général — seulement de la version de base.

Voir aussi : Weapons, Melee Build et Magic Build.

FAQ

Questions Fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes sur One More Delve.

Pourquoi la magic est-elle tier S ?

La magic n'exige pas de swing basé sur la physique, n'a pas de problèmes de phasing, fonctionne à distance et a été décrite par plusieurs sources de review comme le système de combat le plus abouti du jeu. Sa seule limite est le pool de mana.

Le bow est-il vraiment utilisable ?

Oui, mais il demande beaucoup de pratique. L'absence de réticule et le nocking manuel en font l'arme la plus exigeante en skill du jeu. XR Source l'a noté comme l'une des options de combat les plus faibles pour cette raison.

Les Flintlock pistols sont-ils meilleurs que les bows ?

Les Flintlock pistols éliminent la complexité du nocking des bows et offrent des options ranged immédiates. Le consensus communautaire précoce penche vers des pistols plus pratiques, bien que la release 1.0 soit trop récente pour un placement tier définitif.