Commandes SteamVR
Mapping des controllers pour tous les casques SteamVR majeurs.
One More Delve sur SteamVR supporte tous les casques PCVR majeurs, dont Valve Index, les familles HTC Vive, Windows Mixed Reality (HP Reverb G2 notamment) et Pimax. Les commandes suivent les bindings SteamVR standards mais peuvent varier selon le type de controller.
Mapping standard SteamVR
Controller gauche
- Thumbstick : Déplacement / Toggle sprint (mise à jour sprinting mai 2026)
- Grip (Squeeze) : Équiper un objet à la main gauche
- Trigger (supérieur) : Lancer le spell main gauche
- Bouton Menu : Menu in-game / Pause
Controller droit
- Thumbstick : Regard caméra / Rotation
- Grip (Squeeze) : Équiper un objet à la main droite
- Trigger (supérieur) : Lancer le spell main droite
- Bouton Menu : Menu in-game / Pause
Notes par plateforme
Valve Index Controllers
Les Index controllers supportent le finger tracking complet. One More Delve n’utilise pas actuellement le finger tracking pour les actions in-game — toutes les interactions passent par les grip triggers.
HP Reverb G2 Controllers
ATVR a confirmé spécifiquement le support des controllers HP Reverb G2 pour One More Delve. Note : la plateforme Windows Mixed Reality ne supporte que les controllers HP Reverb G2, pas les autres controllers WMR.
Armes à deux mains
Maintenez les grip triggers des deux controllers simultanément pour les armes à deux mains. L’arme se verrouille sur les deux mains et la physique de swing complète s’active.
Option DirectX 11
La mise à jour sprinting de mai 2026 a ajouté une option de lancement DirectX 11 pour les utilisateurs ayant des problèmes avec le renderer DirectX 12 par défaut. Clic droit sur le jeu dans Steam, Propriétés, et ajoutez -dx11 aux options de lancement si nécessaire.
Voir aussi : Controls Hub, Quest 3 Controls et Performance Tips.
Questions Fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes sur One More Delve.
One More Delve fonctionne-t-il avec les Valve Index knuckle controllers ?
Oui. Les Valve Index controllers sont entièrement supportés via les bindings SteamVR standards. Le finger tracking n'est pas utilisé pour les mécaniques de jeu.
Pourquoi mon tracking glitch en SteamVR ?
Vérifiez que vos base stations sont bien configurées, que l'espace de jeu est dégagé et que l'éclairage convient à votre système de tracking. Le jeu a reçu des améliorations de stabilité serveur dans les mises à jour de mai 2026.
Comment activer le mode DirectX 11 ?
Clic droit sur One More Delve dans Steam → Propriétés → Général → Options de lancement. Ajoutez `-dx11` (sans guillemets) et relancez le jeu.