Comment éviter le phasing des armes
Fini les armes qui passent à travers les ennemis — le guide complet du combat physique.
La plainte de combat la plus fréquente dans One More Delve est le phasing des armes à travers les ennemis sans infliger de dégâts. Ce n’est pas un bug — c’est un comportement délibéré du moteur physique qui récompense une bonne technique de swing. Ce guide explique pourquoi le phasing arrive et comment l’éliminer de votre gameplay.
Pourquoi le phasing arrive
One More Delve utilise une simulation physique où les armes ont une géométrie de collision. Quand la collision de votre arme intersecte celle d’un ennemi en plein swing (plutôt qu’un contact propre du bord d’attaque), le hit peut ne pas s’enregistrer.
Causes les plus courantes :
- Swinger trop près d’un ennemi (les armes traversent par l’arrière)
- Demi-swings ou swings paresseux sans assez de force
- Swinger à travers un ennemi en angle plutôt qu’en travers
- Balancements rapides et désordonnés au lieu d’arcs délibérés
Technique de swing optimale
La solution au phasing repose entièrement sur la technique :
Règle 1 : distance d’un bras
Maintenez environ une longueur de bras de la cible. Plus près n’est pas mieux. Le moteur physique a besoin d’espace pour calculer le bord d’attaque de votre arme.
Règle 2 : swings complets et engagés
Chaque swing doit être un arc complet et engagé. Ne reculez pas en plein swing. Les dégâts s’enregistrent sur le bord d’attaque de l’arc de collision — un swing partiel ne génère jamais assez de force.
Règle 3 : angle d’entrée propre
Balancez en travers de l’ennemi plutôt que dedans. Un slash diagonal ou un arc overhead fonctionne mieux qu’une estocade droite. La vélocité latérale de l’arme au point de contact détermine l’enregistrement du hit.
Mise à jour hit registration de mai 2026
ATVR a nettement corrigé le phasing dans le patch de mai 2026 :
- Les garde-main d’armes infligent désormais des dégâts, éliminant une classe de phantom hits
- Le seuil de vitesse de swing requis pour infliger des dégâts a été légèrement abaissé
- Le timing du parry a été retravaillé pour être plus indulgent
Le jeu gère le phasing nettement mieux qu’au lancement Early Access, mais cela arrive encore aux joueurs qui ne respectent pas les bonnes mécaniques de swing.
La vidéo de Gamertag VR ci-dessous montre le combat physique amélioré dans le contexte global du ressenti de combat.
Voir aussi : Melee Build, Controls et Boss Strategy.
Questions Fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes sur One More Delve.
Le phasing arrive-t-il plus avec certaines armes ?
Les armes à deux mains ont une géométrie de collision plus longue et sont légèrement plus sujettes au phasing si balancées négligemment. Les armes à une main sont plus indulgentes grâce à leur arc plus court.
Puis-je réduire le phasing en tenant l'arme différemment ?
La fermeté de la prise et la position du controller n'affectent pas directement le phasing. Le moteur physique calcule la géométrie de collision selon la trajectoire du swing. Seule la technique de swing compte.
Puis-je signaler le phasing comme un bug ?
Le phasing est un choix de design intentionnel, pas un bug. Si vous pensez qu'une situation précise provoque des phantom hits incorrectement, signalez-le via le [Discord officiel](https://discord.gg/GC4CqRebvF) ou les discussions Steam Community.