武器 Phasing を避ける方法
武器が敵をすり抜けるのを止める — 完全 physics combat ガイド。
One More Delve で最も common な combat complaint は、ダメージなしで武器が敵を phase through すること。これは bug ではなく — proper swing technique を reward する deliberate physics engine behavior。本ガイドで phasing 原因と elimination 方法を解説。
Phasing が起きる理由
One More Delve は weapon に collision geometry がある physics simulation。weapon collision が clean leading-edge contact ではなく swing 中に enemy collision と intersect すると hit が register されないことがある。
phasing の most common 原因:
- 敵に近すぎて swing(後方から clip through)
- force 不足の half-swing や lazy swing
- 敵を横切る angle ではなく into 方向への swing
- deliberate arc ではなく rapid flailing
最適 Swing Technique
phasing fix は entirely technique-based:
Rule 1:Arm’s Length 距離
約 1 arm’s length を維持。近いほど良いわけではない。physics engine は weapon leading edge 計算に room が必要。
Rule 2:Full Committed Swing
各 swing は full committed arc。mid-swing で pull back しない。damage は collision arc の leading edge で register — partial swing は force 不足。
Rule 3:Clean Entry Angle
敵 into ではなく across に swing。diagonal slash や overhead arc が straight thrust より effective。contact 点の lateral velocity が hit registration を決定。
2026 年 5 月 Hit Registration 更新
ATVR が May 2026 patch で phasing を significant に address:
- weapon handguard が damage deal — phantom hit クラスを eliminate
- damage 必要 swing speed threshold を slight reduce
- parry timing を more forgiving に rework
Early Access launch より phasing は大幅改善。proper swing mechanic 未遵守プレイヤーには依然発生。
Gamertag VR の動画が overall combat feel の文脈で improved physics-based combat を demonstrate。
関連:Melee Build、操作、Boss 戦略。
よくある質問
One More Delveについてのよくある疑問へのクイック回答。
特定武器で phasing が多い?
two-handed 武器は collision geometry が長く careless swing で slightly prone。one-handed は短い arc で more forgiving。
握り方で phasing 軽減できる?
grip firmness と controller position は phasing に direct 影響なし。physics engine は swing trajectory で collision 計算。technique のみ matter。
phasing を bug として report できる?
phasing は intentional design。特定状況で phantom hit が incorrect だと思う場合は [公式 Discord](https://discord.gg/GC4CqRebvF) または Steam Community で report。