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Reviews & Impressions

Was Kritiker und Spieler über One More Delve sagen.

Zuletzt aktualisiert:

One More Delve startete am 27. April 2026 in Early Access und verließ Early Access mit einem 1.0 Release im Juni 2026. Das Spiel erhielt generell positive frühe Rezeption, besonders für physikbasiertes Combat und die Leistung eines Solo-Entwicklers, der ein poliertes VR-Erlebnis schuf.

Kritischer Konsens

Was Reviewer loben

Physikbasiertes Combat: VR.orgs Review nannte One More Delve ‘a physics-based co-op dungeon crawler’, der den Drei-Spieler-co-op Sweet Spot ‘nails’. Combat wird als befriedigend beschrieben — jeder Slash, Parry und Block fühlt sich gewichtig an.

Visueller Stil: Mehrere Reviewer heben den markanten Cel-Shaded-Art-Style hervor, der Vergleiche mit World of Warcrafts gesättigter Fantasy-Ästhetik zieht, mit lebendigen Monster-Designs und viszeralen Combat-Effekten.

Solo-Entwickler-Leistung: Das Spiel wurde von einem einzelnen Student-Entwickler bei ATVR entwickelt. Umfang und Polish von einer Person werden weithin als beeindruckend genannt.

Co-op Spaß: Fast Lawyer VR merkte an, das Spiel sei mit Freunden deutlich spaßiger, und natürliche Rollenentstehung in Dreier-Gruppen schafft überzeugende Team-Dynamik.

Was Reviewer kritisieren

Ingame-Tutorial: Das Tutorial erklärt nur Basic Movement und Turning über Message Boards. Gear, Crafting und Advanced Combat fehlen. Fast Lawyer: The tutorial was just basically board saying here is you, here is how you move, here is how you turn, but it was not actually helpful in any other way.

Kollisionserkennung: XR Source merkte an, Kollision kann dodgy sein, wenn du zu nah an Gegnern bist, mit Waffen, die durch Ziele phasen. Das Mai-2026 Hit Registration Update adressierte das, aber es tritt noch auf.

Bogen-Komplexität: Das manuelle Nocking-System des Bogens ist umständlich. Fast Lawyer nutzte standardmäßig Magic und Melee, weil der Bogen im Vergleich unpraktisch wirkte.

Keine Karte: Das Fehlen jeder ingame-Karte wurde in mehreren Reviews als Quality-of-Life-Problem genannt.

Early Access Roughness: Platzhalter-Texturen in manchen dungeon-Tiles, begrenzte Gegnervielfalt und gelegentliche Networking-Probleme waren konsistente Early Access Kritik, teilweise im 1.0 Release adressiert.

Community-Rezeption

Auf Steam hält One More Delve eine Mixed-Bewertung (68 % positiv aus 32 Reviews) Mitte Juli 2026. Das Spiel wird generell gut aufgenommen von Spielern, die VR dungeon Crawler mögen, mit Hauptkritik am begrenzten Early Access Content und frühen Tutorial.

Der 1.0 Release mit Dungeon 5 und Schwierigkeitseinstellungen adressierte manche Content-Bedenken.

Siehe auch: Steuerung, Builds und How to Play One More Delve.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen zu One More Delve.

Lohnt sich One More Delve 2026?

Für VR dungeon Crawler Fans, ja. Bei $13,99 (oft reduziert auf $9,99) liefert das Spiel solides physikbasiertes Combat und Stunden Content mit Freunden. Der 1.0 Release mit fünf dungeons ist angemessener Wert, obwohl das Spiel aktiv zur vollen Roadmap entwickelt wird.

Wie vergleicht sich One More Delve mit Dungeons of Eternity?

One More Delve bietet andere Ästhetik (Cel-Shaded vs. realistisch) und einen Drei-Spieler-Sweet Spot versus Dungeons of Eternitys typisches Vier-Spieler-Setup. Physikbasiertes Combat ist ähnlich befriedigend. Community-Präferenz variiert nach Art Style und Plattform.

Ist das Spiel zu leicht oder zu schwer?

Der 1.0 Release fügte Schwierigkeitseinstellungen für Dungeon 5 hinzu. Early Access dungeons 1–3 sind für die meisten Spieler mit passendem Gear zugänglich. Dungeon 4 und 5 bieten meaningful Challenge für koordinierte Gruppen.