Controls

Steuerung & VR-Setup

Alles, was du wissen musst, um dich zu bewegen, zu kämpfen und Spells zu wirken.

Zuletzt aktualisiert:

One More Delve nutzt standardmäßige VR-Controller-Mappings mit einigen einzigartigen Mechaniken, die an das physikbasierte Kampfsystem gekoppelt sind. Dieser Guide deckt die wesentlichen Steuerungen für Meta Quest 3 und SteamVR ab, inklusive plattformspezifischer Unterschiede.

Kern-Bewegungssteuerung

Locomotion

Nutze den linken Thumbstick, um dich im dungeon zu bewegen. Gehen ist Standard; Sprinten wird über Drücken des linken Thumbsticks umgeschaltet (hinzugefügt im Mai-2026-Sprint-Update).

Drehen

Nutze den rechten Thumbstick für Snap-Turn oder Smooth-Turn, je nach deinen Komfort-Einstellungen im Spiel. Snap-Turn wird für VR-Komfort in engen dungeon-Korridoren empfohlen.

Sprint & Ausdauer

Das Mai-2026-Update fügte ein Sprint-System mit Ausdauer hinzu. Drücke den linken Thumbstick zum Sprinten. Ausdauer sinkt beim Sprinten und regeneriert beim Gehen oder Stehenbleiben.

Waffen- & Kampfsteuerung

Waffen ausrüsten

Greife nach einer Waffe an der Hüfte (linker/rechter Holster) oder am Schulter-Slot. Halte den Grip-Trigger, um sie aufzuheben. Zum Ablegen halte den Grip-Trigger, während die Waffe nahe am Holster ist.

Melee-Kampf

Schwinge deine ausgerüstete Melee-Waffe durch physisches Armschwingen. Die Kraft deines Schwungs bestimmt den Schaden. Bei Zweihand-Waffen halte die Trigger auf beiden Controllern gleichzeitig.

Schild-Blocken

Halte dein Schild vor eingehende Angriffe zum Blocken. Das Mai-2026-Parry-Rework machte Blocken deutlich einfacher — das Fenster für Konterangriffe nach einem erfolgreichen Block ist viel größer.

Bogen & Pfeil

Ziehe einen Pfeil mit der Off-Hand, positioniere ihn auf der Sehne, ziehe zurück und lasse los. Es gibt kein Fadenkreuz — ziele durch physisches Richten des Bogens.

Flintlock-Pistolen (1.0)

Zielen und Trigger ziehen. Kein Nocking nötig. Siehe Neue Waffen.

Magic-Steuerung

Spells ausrüsten

Weise Spells jeder Hand in der Armory zu, bevor du einen dungeon betrittst. Zum Wirken halte den oberen Trigger und stoße die Hand zum Ziel vor.

Mana

mana wird über beide Spell-Slots geteilt. Es gibt keinen mana-Toggle — Casting zieht automatisch aus dem Pool. Siehe Mana Management.

Item- & Interaktionssteuerung

Heiltränke

Heiltränke liegen am Gürtel. Greife sie physisch und wirf oder lasse sie fallen zum Konsumieren. Die physische Interaktion ist Absicht — du kannst nicht einfach einen Knopf drücken.

Crystals abbauen

Deine Spitzhacke ist am Gürtel. Greife danach und schwinge gegen leuchtende crystals in dungeon-Wänden, um Crafting-Materialien abzubauen.

Schmieden am Forge

Im hub wähle ein blueprint an der Schmiede, dann hämmere physisch auf den Amboss zum Craften. Siehe Schmiede-Guide.

Siehe Quest 3 Steuerung und SteamVR Steuerung für plattformspezifische Details.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen zu One More Delve.

Wie funktioniert Sprint in One More Delve?

Sprint wird über den linken Thumbstick umgeschaltet. Das Mai-2026-Sprint-Update führte Ausdauer ein — Sprinten verbraucht Ausdauer, die beim Gehen oder Stehenbleiben regeneriert.

Wie nutze ich eine Zweihand-Waffe?

Halte die Grip-Trigger auf beiden Controllern gleichzeitig, während du eine Zweihand-Waffe hältst. Das ist nötig für Hämmer und Zweihand-Axts richtig zu nutzen.

Kann ich die Steuerung umbelegen?

One More Delve bietet derzeit kein Control-Remapping. Standard-Bindings folgen VR-Konventionen der jeweiligen Plattform.